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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-222 種類 トリガー レアリティ SR 名称 大航海時代 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの手札にある元のコストが2以上のカードのコストをターン終了時まで-1する。 効果によってコストを軽減する初のカード。 1枚で大幅なコスト軽減を可能にし、戦略の幅が広がる。 序盤からの大型ユニットの展開や、 複数枚を発動することでオークションなどの5発インターセプトをCP0で一気に使い切ることも可能。 発動タイミングが遅く、トリガー破壊や手札破壊によってコンボを崩される点には注意。 補足コスト軽減は発動した時点の手札のみが対象となり、そのターン中に新たに手札へ加えたカードは効果の適用外となる 複数枚の発動やトリガー軽減などを使って元のコストより減らしても0以下にはならない ■連撃 など、手札のユニットのコストを参照にする効果は元々のコストを参照する フレーバーテキスト この海の果てに何が待ち受けているのか。人々はそれを知るために帆を張り旅立つ。いざ、未知なる大海原へ! トリガーボイス 野郎ども!行くよ! 関連項目 イラスト意気投合
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09年04月02日 お題 【テーマ】大航海時代 内装No.21に合うコーデ。 参考写真↓ がんばって合成してみた(ショボいけど…) インナー/nos リボンブラウス トップス/AZ サテンボレロシャツ パンツ/AZ レースアップカーゴ 帽子/AZ ワッシャー加工ヘアバンド ネックレス/Rav ゴシッククロスネックレス 靴/Rav ゴシックエンジニアブーツ インナー/AZ・USA あみ上げゴールドホルター アウター/Raven Candle ゴシックコート パンツ/nostalgic ボタンカーゴ 靴/Soprano レースアップピンヒール 手袋/Ch レオパードグローブ マフラー/KARAMOMO アジアンスカーフ 帽子/Ch かわテンガロンハット トップス/Jack クラッシュワンショルダー アウター/Lovi ふんわりレースコート パンツ/Lovi つぎはぎ風ジーンズ ぼうし等/Ch かわテンガロンハット ネックレス/AZ クラウンネックレス くつ/Sop レースアップピンヒール インナー/AZ プリントちびベアトップ 茶 トップス/ヒポ エスニックししゅうタンク 白 パンツ/ヒポ タイダイパンツ 赤 頭/カプドロ エキゾチックヘアバンド 紫 首/AZ プレートタグ 茶 靴/nos ベルト付きくしゅブーツ 茶×橙 すでにうpしてる方々が船長風だったのでしたっぱ風
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潜在能力 八方手裏剣(2006/5/31変更以前)生産時の熟練度(初期値380→最低値38)の推移です 熟練度は基本値(10個)作成時の熟練度を表示しています 186回の生産(最低値になるまで)で得られる熟練度の合計は、基本値(10個)作成の場合で26602になります 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 1 380 41 217 81 133 121 84 161 53 2 380 42 216 82 133 122 84 162 53 3 380 43 213 83 129 123 80 163 49 4 376 44 209 84 129 124 80 164 50 5 369 45 209 85 129 125 80 165 49 6 362 46 205 86 125 126 80 166 49 7 350 47 205 87 125 127 76 167 50 8 342 48 202 88 121 128 76 168 50 9 334 49 198 89 122 129 76 169 50 10 326 50 197 90 122 130 76 170 46 11 319 51 194 91 117 131 72 171 45 12 311 52 194 92 118 132 72 172 45 13 304 53 190 93 118 133 73 173 46 14 300 54 187 94 114 134 72 174 46 15 300 55 182 95 114 135 69 175 46 16 293 56 182 96 114 136 69 176 45 17 292 57 178 97 110 137 68 177 42 18 285 58 178 98 110 138 68 178 42 19 281 59 175 99 110 139 69 179 42 20 282 60 175 100 106 140 65 180 42 21 278 61 171 101 107 141 64 181 41 22 274 62 171 102 103 142 65 182 42 23 270 63 167 103 103 143 65 183 41 24 265 64 164 104 102 144 64 184 41 25 262 65 164 105 103 145 60 185 42 26 258 66 160 106 99 146 61 186 38 27 258 67 160 107 99 147 61 28 255 68 156 108 95 148 61 29 251 69 156 109 95 149 61 30 247 70 152 110 95 150 61 31 243 71 152 111 95 151 57 32 243 72 148 112 91 152 57 33 239 73 149 113 91 153 58 34 236 74 146 114 91 154 57 35 232 75 146 115 87 155 57 36 231 76 141 116 88 156 54 37 227 77 140 117 87 157 53 38 224 78 141 118 88 158 53 39 224 79 137 119 84 159 53 40 220 80 137 120 84 160 53
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半角 で始めると引用文になります。 どうも、みなさん初めましてー大航海時代オンラインのZ鯖で「たちかぜ型護衛艦」としてプレイしてる管理人ですー^^ これから、このウィキでわ大航海時代オンラインにおける管理人の日々やプレイ日記をつけていきますので通りすがりの暇な方いらっしゃいましたら是非チラリと見てくださいねよろしくお願いします^-^¥¥ このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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潜在能力 八方手裏剣(2006/5/31変更以前)生産時の熟練度(初期値380→最低値38)の推移です 熟練度は基本値(10個)作成時の熟練度を表示しています 186回の生産(最低値になるまで)で得られる熟練度の合計は、基本値(10個)作成の場合で26602になります 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 1 380 41 217 81 133 121 84 161 53 2 380 42 216 82 133 122 84 162 53 3 380 43 213 83 129 123 80 163 49 4 376 44 209 84 129 124 80 164 50 5 369 45 209 85 129 125 80 165 49 6 362 46 205 86 125 126 80 166 49 7 350 47 205 87 125 127 76 167 50 8 342 48 202 88 121 128 76 168 50 9 334 49 198 89 122 129 76 169 50 10 326 50 197 90 122 130 76 170 46 11 319 51 194 91 117 131 72 171 45 12 311 52 194 92 118 132 72 172 45 13 304 53 190 93 118 133 73 173 46 14 300 54 187 94 114 134 72 174 46 15 300 55 182 95 114 135 69 175 46 16 293 56 182 96 114 136 69 176 45 17 292 57 178 97 110 137 68 177 42 18 285 58 178 98 110 138 68 178 42 19 281 59 175 99 110 139 69 179 42 20 282 60 175 100 106 140 65 180 42 21 278 61 171 101 107 141 64 181 41 22 274 62 171 102 103 142 65 182 42 23 270 63 167 103 103 143 65 183 41 24 265 64 164 104 102 144 64 184 41 25 262 65 164 105 103 145 60 185 42 26 258 66 160 106 99 146 61 186 38 27 258 67 160 107 99 147 61 28 255 68 156 108 95 148 61 29 251 69 156 109 95 149 61 30 247 70 152 110 95 150 61 31 243 71 152 111 95 151 57 32 243 72 148 112 91 152 57 33 239 73 149 113 91 153 58 34 236 74 146 114 91 154 57 35 232 75 146 115 87 155 57 36 231 76 141 116 88 156 54 37 227 77 140 117 87 157 53 38 224 78 141 118 88 158 53 39 224 79 137 119 84 159 53 40 220 80 137 120 84 160 53
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登録日:2019/10/17 (木) 11 16 00 更新日:2024/06/18 Tue 23 21 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 オンラインゲーム ゲーム コーエーテクモゲームス サービス終了 ブラウザゲーム リコエイションゲーム 光栄 大航海時代 大航海時代V 『大航海時代V』とは、コーエーテクモゲームス(旧光栄)のリコエイションゲームである「大航海時代」のナンバリングシリーズ。 オンラインゲームとしては既に「大航海時代オンライン」があったが、ナンバリングシリーズとしてオンラインゲームとなったことが話題となった。 当初はブラウザゲームとしてリリースされたが、後にスマホアプリとしてもリリースされた。 2021年3月31日限りでサービス終了済。 意欲的な新システムなどがある一方で、基本無料のブラウザゲームということでガチャ偏重の向きがあり、またコーエーテクモ自体のこの手の基本無料オンラインゲームへの不慣れからか、システム周りもやや古めかしいものが見られるなど、賛否両論がある。 なお、全体的なこの作品での反省点は次作大航海時代6に生かされている。 ●目次 ストーリー キャラクター主人公 ニーナ ロッコ・アレムケル ジュピトル・フェルナンデス ソニア・デラクルス サンジェルマン アイザック・ニュートン フェルディナンド・マゼラン ヴァスコ・ダ・ガマ フランシス・ドレイク システム海図真正海図 艦隊 航海士契約航海士 ストーリー 地図職人ラモンの息子である主人公は、友人のニーナ、そして彼女の祖父である老航海士ロッコ・アレムケルの手助けを受け、父の後を追って海原へ向かう。 しかし、そうした最中に父の残したコンパスが妙な反応を示し、手に入れた奇妙な海図通りに世界の有様が変わってしまう、という現象に遭遇する。 海図とコンパスの謎を解き明かし、父の行方を探すため、世界を股にかけた冒険が始まった。 キャラクター 主人公 プレイヤーの分身。地図職人ラモンを父に持ち、行方知れずの父の後を追って航海に出ることとなる。 とかく厄介ごとに首を突っ込むお人よし、と周囲からは認識されている様子。後割とモテる。 ニーナ 主人公の副官的な立ち位置の少女。ゲラルディス・メルカトルに師事し、航海術や測量術を修めている。 基本気の強い女性ではあるものの、「世界の様相が変わる」という事態を師匠のメルカトルに信じてもらえなかった時などは気落ちした様子を見せるなど、年相応の脆い部分も。 なお、先述の「気の強い」に絡んでストーリー上の人物と衝突することも多く、その際に「じゃがいものよう(byフランシス・ドレイク)」「ブス(byヘンリー・モーガン)」と容姿を散々に言われることも。 ロッコ・アレムケル シリーズ伝統の老航海士。ニーナの祖父でもある。 実力はあるがお調子者で酒好きの、いかにもな人物。 ジュピトル・フェルナンデス 主人公の幼馴染であり、航海に出たばかりの主人公をなにかとサポートする。 ……が、実はイングランドからの指令を受けて「賢者の石」を探すために主人公を後押ししてたことが(割とすぐに)明らかになる。 そうした経緯もあって一旦主人公の元を離れるが、その後も何かと主人公を気を遣う辺り友情に偽りはなかったのだろう。 とはいえ、ニーナには蛇蝎のごとく嫌われている(まあジュピトルの軽薄な性格もニーナに嫌われる一端なのだが)。 ソニア・デラクルス 主人公が旅の途上で出会うことになるトレジャーハンター。 情報を提供したり、かと思えば同じ宝を取り合っての競争になったりとややこしい関係。峰不二子みたいなもんだと言えば分かりやすいか。 特にジュピトルとは互いに出し抜き出し抜かれの腐れ縁。 2019/10現在、アプリ版のアイコンが彼女である。 サンジェルマン 各国の王宮に出没する謎の男。 主人公に世界のあり様が危機に晒されていることを伝え、それを解消する手段である「真正海図」の完成を依頼する。 アイザック・ニュートン 実在の人物。 賢者の石を追う過程で彼の知己を得、度々相談することになる。 いかにもある種の天才らしいエキセントリックさを持った人物。 「そうか、では死刑だ」は作中屈指の迷言。 フェルディナンド・マゼラン 実在の人物。 最初に世界周航をした人物として有名であり、「Around The World」のストーリーでクローズアップされている。 ヴァスコ・ダ・ガマ 実在の人物。 喜望峰ルートでヨーロッパからインドに到達した最初の人物。 やけに主人公に対し先輩風を吹かすため、一部ユーザーからは「パイセン」と呼ばれているとかなんとか。 フランシス・ドレイク 実在の人物。 眼鏡をかけた神経質そうな容姿に違わず、かなり辛辣かつ悪辣な人物。 もっとも、行動原理は女王陛下への忠誠と大英帝国の栄光という、国家にとっては忠臣と言うべき人物である。 主人公をある時は利用し、ある時は後腐れない状態なのでとりあえずでぶっ殺そうとするかなり危険人物なのだが、その一方で利害が一致する場合は手助けしてくれることも。(あくまでイギリスの利益になる「ついで」ではあるが) シナリオ「決戦」におけるエルナン・コルテスとの舌戦は見物。 システム シリーズ伝統のシステムなどもあって多岐に渡るため、この作品の肝要な部分のみ抜粋する。 海図 伝統的にこのシリーズはプレイヤーにとっては未知であっても世界の状態は我々の既知のものと変わらないのだが(故に大航海時代オンラインなどでは「学生時代に使ってた地図帳を持ってこい」というのが煽りでなくマジで言われたりした)、今作では「海図」を手に入れるまではその辺りがどのようになっているか分からず、また同じエリアに複数の海図が存在して、その海図を「ラピスラズリ」を消費して切り替えることで実際に海の状態を変えることができてしまう。 (なお、ラピスラズリは普通にゲームを進めていれば簡単に使いきれないぐらい手に入る) この変化は様々で、一部の湾が干上がったり、逆に少し抉れていたり、といったものから、ドーバー海峡が陸地になっていたり、イベリア半島がイベリア島になっていたり。 はてはヨーロッパのど真ん中やサハラ砂漠が海になっている、なんてものまである。 これによって本来なら船でいけない場所へ乗り付けたり、海底で調査のしようがないはずの箇所を調査で来たり、あるいは普通なら船では抜けられないルートで移動できたりする。 またその一方で、「海図によって行ける範囲が制限されている」ため、船の性能が行動の足かせであった従来作と違い、メインシナリオを進めていかないと先に進めないようになっている。アフリカ北西部辺りまでなら割と早期にいけるのだが、ヴェルデ岬を越えるのすら結構シナリオが進んでからになる。 海図ごとにミッションが設定されており、達成すると結構いい報酬が貰える他、達成数によってプレイヤーのレベルキャップが開放される。 真正海図 メインストーリーをある程度進めるとサンジェルマンが登場し、「真正海図」に関するクエストを受けられるようになる。 海域ごとに調査度を上げていき、一定数以上になればその海域の「真正海図(我々の知る正しい地図)」が手に入る。また、調査度と同数手に入る調査ポイントは一時的に様々なボーナスを得るためにも使うことができる。 艦隊 今作では4隻+レンタルの1隻で5隻での艦隊を組める。それとは別に予備の船を最大5隻まで持つことができ、用途に合わせて艦隊編成を切り替えることが可能。 船の入手はガチャやイベントの報酬で手に入る「設計図」が必要となる。ただ高性能の船は概ね課金ガチャか、さもなくばイベント報酬を当て込むしかない。 船ごとに探検/戦闘/交易担当の航海士を一人ずつと、それぞれの補佐官を一人ずつ、合わせて6人の航海士を乗せることができる。ただし、補佐官はある程度プレイヤーレベルが上がらないと解禁されない。(最終的にレベル80で4隻全てに補佐官を乗せられるようになる) 航海士 船の性能を引き出し、また各種行動をサポートしてくれる存在。 レアリティはN/R/SR/UR/LRに分かれる。普通に手に入るのはSRまで。 URは真正海図を進めた時に手に入り得る「契約航海士」か、コラボイベントでガチャの当たりとして設定される。 LRもガチャの当たりであるが、こちらは基本的に既存キャラの上位バージョンである。能力的にはURとLRはほぼ同等。 育成はユニット同士の掛け合わせ、スキルの上昇は同じスキルを持つユニットとの合成、とぶっちゃけサービス開始時点でも割と旧態依然としたシステム。 さすがにスキルの方はスキルアップ用のスキルトレーナーが後々導入された。 サービス開始当初はレアリティNはオリジナルキャラ、R以上に史実のキャラか歴代シリーズのキャラが投入されていたが、レアリティ格差がそのまま厳然たる能力差として跳ね返ってくるシステムなので、せっかくの魅力的なオリジナルキャラも有効には使えない、という悲しい現実があった。(*1) 流石に運営側も問題と思ったのか、段々にNキャラのR版、SR版などが投入されていった経緯がある。 レベルを最大まで上げたユニットは、同じユニットと組み合わせることで覚醒させることができる。これによってレアリティも変化する。(N→N+→HN) つまり最大強化には同じカードが4枚必要。 このため、ピン持ちのSRよりは2段覚醒させたR(HR)の方が能力が高くなったりはする。 また、2018年には「限界突破」システムが導入。レベル上限のキャラにタリスマンを使うことで、レベル上限を引き上げることが可能となった。まあレアリティ差を覆す程ではないのだが。 契約航海士 世界の歪みのゆえに、狭間を通ってこちらの世界に現れた並行世界の同一存在。 まあ分かりやすく言うとアナザーだのオルタだの、そういう感じ。 真正海図を進めると一部のキャラについて容姿の全く違う(シャーロッテ・デ・ベリーのように割と似てるケースもあるが)キャラを契約航海士として手に入れることができる。 ただし、契約開始に同名キャラのSRが最低4枚必要な上、実際に契約するには大量のSRが必要。もちろん覚醒させようとすれば同様の手順がさらに必要である。 追記・修正は世界周航を達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbkouryaku/pages/22.html
■武具について 素材を集めれば武具が作成できる。 武具には熟練度が存在し、100%になると武具のステータス増加と、上位ランクの派生があればそのレシピが判明する。 ■武具の熟練度について 熟練度の上げ方は2通り ・作成する(どれも概ね15~30個程度の作成で100%となる) ・装備して戦闘する 作成して上げたほうが楽だが、素材が大量に必要となる。 特に中盤は「なめし革」不足となる可能性が高いため、敵との戦力差に余裕があれば、 熟練度が低い装備をして戦闘をしたほうが、道具屋で大量に「なめし革」を爆買いするという無駄な出費を抑えられる。
https://w.atwiki.jp/ankaaasao/pages/45.html
《ソードアート・オンライン》に登場する熟練度をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【索敵】 【追跡】 【隠蔽】 【回復】 【防御】 【騎乗】 【暗視】 【疾走】 【軽業】 【重装】 【識別】 【鍛冶】 【建造】 【細工】 【農業】 【料理】 【調合】 【裁縫】 【釣技】 【音楽】 【片手剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 片手剣による通常攻撃を行う 1 片手剣ソードスキルを使用する 1 片手剣による通常攻撃、片手剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 片手剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 片手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《ソードマスター》、ソードスキル《ファントム・レイブ》 950 ソードスキル《ヴォーパル・ストライク》 900 片手剣装備時、片手剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 [敏捷]+200 800 [耐久]+200 750 片手剣装備時、通常攻撃のクリティカル発生率1段階上昇 700 [筋力]+200 650 ソードスキル《ホリゾンタル・スクエア》 600 [敏捷]+100 550 ソードスキル《バーチカル・スクエア》 500 片手剣装備時、通常攻撃と片手剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 450 [耐久]+100 400 ソードスキル《シャープネイル》 350 [筋力]+100 300 ソードスキル《ホリゾンタル・アーク》 250 片手剣装備時、通常攻撃と片手剣ソードスキルの命中率1段階上昇 200 ソードスキル《バーチカル・アーク》 150 ソードスキル《ソニックリープ》 100 ソードスキル《スラント》《ホリゾンタル》、両手剣装備可能 50 ソードスキル《レイジスパイク》、刀装備可能 【両手剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 両手剣による通常攻撃を行う 1 両手剣ソードスキルを使用する 1 両手剣による通常攻撃、両手剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 両手剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 両手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 【刀】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 刀による通常攻撃を行う 1 刀ソードスキルを使用する 1 刀による通常攻撃、刀ソードスキルを敵にHitさせる 1 刀を装備した状態で戦闘に勝利する 5 刀を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【細剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 細剣による通常攻撃を行う 1 細剣ソードスキルを使用する 1 細剣による通常攻撃、細剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 細剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 細剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《マスターフェンサー》、ソードスキル《フラッシング・ペネトレイター》 950 [敏捷]+500 900 細剣装備時、細剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 最大HP+500 800 細剣装備時、通常攻撃のクリティカル発生率1段階上昇 750 最大HP+500 700 ソードスキル《スター・スプラッシュ》 650 ソードスキル《オーバーラジェーション》 600 [敏捷]+500 550 細剣装備時、回避率1段階上昇 500 貫通属性の細剣ソードスキルで与えるダメージに[敏捷]の10%分プラスされる 450 ソードスキル《デルタ・アタック》 400 細剣装備時、通常攻撃と細剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 350 ソードスキル《アクセル・スタブ》《ペネトレイト》 300 ソードスキル《リップ・ラヴィーネ》《スウィープ》 250 ソードスキル《アヴォーヴ》 200 細剣装備時、通常攻撃と細剣ソードスキルの命中率1段階上昇 150 ソードスキル《パラレル・スティング》 100 ソードスキル《オブリーク》 50 ソードスキル《ストリーク》《シューティングスター》 【短剣】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 短剣による通常攻撃を行う 1 短剣ソードスキルを使用する 1 短剣による通常攻撃、短剣ソードスキルを敵にHitさせる 1 短剣を装備した状態で戦闘に勝利する 5 短剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 アビリティ《ダガーマスター》、ソードスキル《エターナル・サイクロン》 950 最大HP+500 900 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 850 最大HP+500 800 短剣装備時、回避率1段階上昇 750 最大HP+300 700 [敏捷]+500 650 最大HP+200 600 [敏捷]+500 550 ソードスキル《インフィニット》 500 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 450 ソードスキル《ファッドエッジ》 400 短剣装備時、回避率1段階上昇 350 ソードスキル《トライ・ピアース》 300 短剣装備時、回避率1段階上昇 250 ソードスキル《クロス・エッジ》《ラピットバイト》 200 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルのクリティカル発生率1段階上昇 150 ソードスキル《アーマーピアース》 100 短剣装備時、通常攻撃と短剣ソードスキルの命中率1段階上昇 50 ソードスキル《ラウンドアクセル》 【両手斧】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 両手斧による通常攻撃を行う 1 両手斧ソードスキルを使用する 1 両手斧による通常攻撃、両手斧ソードスキルを敵にHitさせる 1 両手斧を装備した状態で戦闘に勝利する 5 両手剣を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【片手棍】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 片手棍による通常攻撃を行う 1 片手棍ソードスキルを使用する 1 片手棍による通常攻撃、片手棍ソードスキルを敵にHitさせる 1 片手棍を装備した状態で戦闘に勝利する 5 片手棍を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【槍】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 槍による通常攻撃を行う 1 槍ソードスキルを使用する 1 槍による通常攻撃、槍ソードスキルを敵にHitさせる 1 槍を装備した状態で戦闘に勝利する 5 槍を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【打撃】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 打撃武器による通常攻撃を行う 1 打撃ソードスキルを使用する 1 打撃武器による通常攻撃、打撃ソードスキルを敵にHitさせる 1 打撃武器を装備した状態で戦闘に勝利する 5 打撃武器を装備した状態でステータスポイントを【武器熟練度】に振る 10ポイント毎に1 【投擲】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 投擲スキルを使用する 1 投擲スキルを敵にHitさせる 1 投擲スキルで敵を倒す 10 投擲スキルを使用した戦闘で勝利する 10 【索敵】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 索敵熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 索敵熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【追跡】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 追跡スキルを使用する 1 追跡熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 追跡熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【隠蔽】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 隠蔽熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 隠蔽熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【回復】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 回復アイテムを使用する アイテムによって異なる 回復熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 スキル《治癒促進》 950 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 900 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 800 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 750 スキル《耐麻痺》 700 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 650 スキル《耐毒》 600 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 500 スキル《バトルヒーリング》 400 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 350 スキル《自然治癒》 300 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 200 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 150 スキル《銀鱗躍動》 100 戦闘中、PASS実行時の疲労値減少数+1 【防御】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 戦闘中、[防御]状態になる 1 [防御]状態時に敵の攻撃を受ける 1 防御熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【騎乗】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 乗り物に乗ったした状態で戦闘を行う 1 乗り物に乗った状態で戦闘に勝利する 10 騎乗熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 騎乗熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【暗視】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 暗視熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 暗視熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【疾走】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 戦闘中、各フェイズにおいて所属パーティのメンバー中一番最初に行動する 1 戦闘中、相手の攻撃を回避する 1 戦闘中、[庇い]状態で味方を庇う 1 疾走熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 スキル《三回行動》 500 スキル《二回行動》 50 スキル《疾走》 【軽業】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 重量が1以上の防具を装備していない状態で戦闘に勝利する 1 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 回避率1段階上昇 500 回避率1段階上昇 50 スキル《軽業》 【重装】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 重量が1以上の防具を装備した状態で戦闘に勝利する 1 疾走熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 熟練度数値 修得技能・特典 1000 最大HP+1000、[耐久]+1000 500 最大HP+500、[耐久]+500 50 スキル《重装》 【識別】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 識別スキルを使用する 1 識別熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 識別熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【鍛冶】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 武器・防具の修理・強化・作成を行う ランダム 鍛冶熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 鍛冶熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【建造】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 オブジェクトを建造する ランダム 家屋を建築する ランダム 建造熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 建造熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【細工】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 素材を使ってアイテムを作成する ランダム 細工熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 細工熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【農業】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 農業を行う ランダム 農業熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 農業熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【料理】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 食材を使って料理を作る ランダム 料理熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 料理熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【調合】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 素材を使ってアイテムを作成する ランダム 調合熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 調合熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【裁縫】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 衣類・靴の修理・強化・作成を行う ランダム 裁縫熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 裁縫熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【釣技】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 釣りをする ランダム 釣技熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 釣技熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1 【音楽】 主な熟練度上昇方法 熟練度上昇数 楽器を演奏する ランダム 音楽熟練度が上昇するクエストを実行する ランダム 音楽熟練度にステータスポイントを振る 10ポイント毎に1
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/194.html
大航海時代 Online / Uncharted Waters Online コーエー 2005年3月16日 PC.PS3(ブルーレイ.DL) 大航海時代シリーズの中世の世界観でプレイするオンライン海洋冒険RPG 海洋冒険や遺跡探検、交易、海賊行為その他諸々を楽しめます 大航海時代 Online ~La Frontera~ 2006年8月30日 アップデート版 航海出来るエリアや交易品等が増えたりした 大航海時代 Online ~Cruz del Sur~ 2007年8月22日 アップデート版 サブタイトルの「南十字星」の名の通り南半球のエリアが増え、世界一周航海も可能になったりした 大航海時代 Online ~El Oriente~ 2009年12月15日 アップデート版 サブタイトルの「東方の世界」の通り日本等の東南アジアの地域が増えた 大航海時代 Online ~Tierra Americana~ 2011年2月22日 アップデート版 ティエラ・アメリカーナの名のとおり“自由と創造の時代”をテーマに アメリカで自由に都市を建設出来たりする た行 パソコン プレイステーション3 PR
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/140.html
提供サイト コーエー/GAMECITY レビュー 2005/09/03(土) 【名前】 Mobile大航海時代 【ジャンル】 シミュレーション? 【サイト名】 Mobile大航海時代 【使用機種】 W32SA 【課金体系】 月額315円 【容量】 462㌔ 【通信機能】 認証ある 【評価・点数】 4 【感想・レビュー 】 初代大航海みたいな感じ。 BREW版は音楽あり、まったくこういうものに触れたことが無ければ少し苦労するかも。 金儲けは比較的楽でコツさえつかめばすぐ大艦隊を作れる。 一ヵ月ごとにシナリオが一つづつ追加されるらしい(最高3つまで)全部集めるのにで945円かかる? 大航海をやったことがある人は楽しめると思う。